PvP: kausi 0

WildyCraftin PvP-pelimuoto on tulossa.

Pelimuoto on pohjimmiltaan tuttu ja turvallinen Kit-PvP, mutta pelaamalla avaat uusiaominaisuuksia ja päivityksiä kittiisi. Pelaajia tappamalla ansaitset kokemusta (XP) sekä krediittejä, joilla voit ostaa kertakäyttöisiä päivityksiä seuraavalle taisteluretkellesi.

Kitit

Ritari

Tuttu ja turvallinen lähitaistelija. Jos kammoat jousen käyttöä, tämä on sinulle: lähitaistelussaritari ottaa 10% vähemmän vahinkoa. Varo kuitenkin vaaraa: ritari on heikko pitkällä matkalla,ja ottaa kaukaa 10% enemmän vahinkoa.Ritarin miekka on puolestaan viiltävä: se tekee vahinkoa vielä osuman jälkeen kuinverenvuoto.

Vaanija

Nimensä mukaisesti vaanijan vahvuus tulee vastustajan yllättämisestä: jos pääset hiipimääntoisen pelaajan selän taakse, isku tekee moninkertaisesti vahinkoa. Myös vaanijan ase jättääverenvuoto-vaikutuksen.Vaanijan heikkous on panssari: nahkapanssarit eivät pärjää ritarille lähellä millään. Kuitenkin,nahka on kevyttä ja mahdollistaa tavallista nopeamman liikkumisen.Kitti luokitellaan Varjo-luokkaan, joka antaa 4 % mahdollisuuden väistää vastustajan iskun,jolloin se ei tee lainkaan vahinkoa.

Metsästäjä

Metsästäjä ei voita tarkkuudellaan tai lähitaistelukyvyillään, vaan ansoittamalla. Varsijousellametsästäjä voi ampua ansanuolia, jotka hidastavat vastustajaa. Nousemalla tasoilla voitmyös avata räjähtäviä nuolia käyttöösi.Luokaltaan metsästäjä on tarkka-ampuja: lähitaistelussa metsästäjä ottaa 20 % enemmänvahinkoa, kun taas kaukaa 15 % vähemmän. Pahan tilanteen tullessa metsästäjä on hiemannopeampi kuin esimerkiksi ritari, joten keskipitkän etäisyyden ottaminen on varsinkannattavaa.

Tarkka-ampuja

Tarkka-ampujan jousessa on Tarkkuus-ominaisuus, joka kasvattaa vahinkoa 3 % jokaistalennettyä kuutiota kohden aina 60 % asti. Luokka on tarkka-ampuja kuten metsästäjällä, eliläheltä otettu vahinko on erityisen vaarallista.Korkeammilla tasoilla tarkka-ampuja voi avata esimerkiksi viiltonuolia. Kaupasta voi ostaakäyttöön raatelunuolia, jotka tuhoavat vastustajan panssarin nopeasti.

Tasojärjestelmä

MekaniikkaVaikutus
Tasoero±4 % XP:tä jokaista tasoa kohden, välillä
x0,3–x2,0.
Tappoputki+5 % per peräkkäinen tappo, katto +50 %;
nollautuu kuolemaan.
PalkkioVähintään viiden tapon putken katkaisija saa
10 krediittiä per tappo, enintään 150.
AvustusSaa 40 % oman kittinsä tappo-XP:stä, mikäli
osallistuu toisen pelaajan tappamiseen.

Tasoero tarkoittaa siis, että korkeamman tason pelaajien tappaminen tuottaa suuremmanpalkkion sekä päinvastoin.

Päivittäiset tehtävät

Päivittäinen kierto pitää kauden liikkeessä:

  • Päivätehtävät nollautuvat vuorokauden vaihtuessa ja maksavat krediitteinä noin 1,5–2- kertaisesti tappoihin verrattuna. Oma eteneminen näkyy komennolla /tehtävät ja lobbyn tehtävähologrammissa.
  • Kauppa myy kertakäyttöisiä etuja krediiteillä. Ostos on voimassa yhden elämän, joten mikään ei kasaannu kauden mittaan.
  • Arkut täyttyvät itsestään areenalla ja palkitsevat liikkumisen paikallaan istumisen sijaan.
  • Tulostaulut ja kolmen parhaan NPC:t päivittyvät reaaliaikaisesti.

Kausi 0 päättyy 31.10.

Parhaat pelaajat palkitaan.